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横在武汉手游发展之路的三座大山

2014-1-9 18:33| 发布者: 027zhan| 查看: 789| 评论: 0|原作者: 游戏茶馆

     武汉,湖北省省会城市,”九省通衢”之地,距北京,上海,广州,成都,西安等中国大城市都在 1000公里左右。京广、京九、武九、汉丹 4 条铁路干线将形成以武汉为圆心、半径1000公里的5小时高速铁路经济圈,以及京珠、泸蓉等 6 条国道在此交汇。交通优势明显。此外,武汉在校大学人数全国之最,大学数量仅次北京、上海,汇集华中科技大学、武汉大学、华中师范、武汉理工等名校。

 

 

  可便利的交通,优厚的人才储备并没有在手游飞速发展的2013年被凸显。2013年7月,武汉《楚天都市报》刊登了一篇文章,介绍武汉手游团队30多家。经过5个月的发展,武汉手游研发公司仍不足100家(非官方数字),而在这段日子,成都手游团队从300家增加到600家。到底是什么阻碍了武汉手游的发展?游戏茶馆记者对此做了详细分析。

  大公司不设子公司 反抢人

  一位手游业内人士说,任何一个城市手游行业要起来必须有一个领头羊企业,这样才能逐步形成完整的产业链,形成聚合效应。这头领头羊,可能是当地传统游戏公司转型,也可能是国内大公司,例如完美、巨人、西山居,蓝港、中手游、热酷、中青宝,腾讯、百度、91等。据游戏茶馆了解,截止目前除了某某视频网在武汉设立的某某在线华中产品研发中心(以下简称“某某华中研发中心”)外,近日,腾讯创业基地在光谷揭牌。腾讯有望成为武汉手游企业的“黄埔军校”。

  腾讯武汉研发中心位于江夏区庙山开发区羊子山,项目一期投资10亿,用地总面积5.6万平方米,2014年建成投入使用。届时,约有2600名员工在此办公,这将极大地提升腾讯在华中地区的产品研发能力,并给当地带来数千个就业岗位对于腾讯武汉研发中心建成后将涉及的研发业务。

  但值得注意的是,马化腾在武汉宣布腾讯无线互联网技术研发总部在汉正式动工是在2012年8月。目前,在武汉设立手游研发中心的,也只有某某视频网、网易等,大公司在武汉设立子公司的积极性不高,但到武汉招聘却表现积极。

  校园招聘,2014年西山居游戏在武汉大学有专场;历年来,完美世界都在武汉有宣讲会,百度文库里有学生整理了完美世界游戏产品资料做成了“校园招聘大礼包”;北京北纬通讯2014校园招聘在武汉诸多高校论坛都可找到;蓝港在线从09年、热酷游戏自10年起在武汉大学等高校开始宣讲会,招聘人才……目前,几乎国内手游研发、运营的大公司都把武汉当做招聘重地,而对武汉大学生来说,异地的去北上广深工作是回家,武汉本地学生异地就业是无耐和梦想。

  政府政策服务 到位or不到位

  近日,武汉光谷创意产业基地对外称,拟投资2000万元,建设华中地区首个专门聚集网络游戏行业的孵化器加速器——“梦想家孵化器”。为企业提供办公所需的办公桌椅、电话、宽带网络等基础设施,为创业团队解决场地问题。2013年2月,《武汉东湖新技术开发区加快发展光电子信息产业实施方案》中,明确了光电子信息产业最新的产业“路线图”,光伏太阳能、云计算、移动互联网等新型领域进入重点培育的“一线”。

  12月19日,总投资50亿元的联想移动互联武汉基地正式投产,这是中国最大移动互联产业基地。明年,3000万部联想手机和平板电脑,将从武汉销往全球。腾讯在武汉设立研发中心,除了考虑武汉的交通和人才储备,还看重当地政府的支持力度。腾讯入驻武汉,传武汉市政府为了方便腾讯员工上下班,特别修了一条大道,名为“腾讯大道”。 东湖开发区科技创新局副局长钟复平说,目前开发区已拿出配套投资资金。只要项目能够顺利通过腾讯开放平台评审,就会给予每个项目8至10万元启动资金。

  截至目前,全国六大核心区创业基地中,北京、成都创业基地已分别揭牌成立,武汉、华东、华南、海南四个创业基地的筹备工作也已完成,春节前将陆续开放给创业者。游戏茶馆本次去武汉了解到,2014年,武汉政府政策将重点倾向于移动互联网企业,重点扶持和引进手游企业。在和某武汉当地手游业内人士聊天时透露,“武汉政府对手游的扶持比照成都,打算在2014年,赶超成都。”

  其实,从实际情况衡量,哪怕武汉市政府提出和成都同等优厚条件,要形成手游生态链也困难重重。究其原因如下:首先,武汉手游研发公司不集中。武汉的手游研发团队分布在东湖高新区、光谷高新区,腾讯武汉研发中心位于江夏区庙山开发区羊子山,部分传统端、页游转型公司分布散布在武汉市。其次,研发团队分散,创业性咖啡馆,传递信息举办手游线下沙龙的创业咖啡和Democoffee在光谷,虽武汉手游7成集中在光谷,但这些公司几乎都为端游、页游转型公司。最后,也是最关键因素,武汉并未对手游研发企业实施“一站式”通道,手续办理时间长。“管理手游研发公司的部门分散,如果拿成都作比较,办理相同手续要花多3-4倍的时间。”武汉一位本地CP说,政府给的政策是很优厚的,加速器的租价10元每平方,孵化器的办公用地、电费、网费甚至对某些企业实行3年免费,但是申请流程让许多意图到武汉创业的研发商望而止步。

  信息不对称 资金流入难

  目前,武汉研发手游的公司现有产品是卡牌,休闲类游戏,战斗方式基本为回合制,即时战斗甚少,处于研发阶段的产品,多为卡牌或换皮产品。虽不能肯定2014年,会是“**年”但从目前国内手游代理商攥在手中2014年重推的产品,以及北上广深成都研发团队正在开发的项目来看,中重度游戏将在2014年掀起一股热潮。

  在武汉召开产业年会期间,许多投资商涌入武汉,意图在武汉寻找投资对象,但大多乘兴而来,败兴而归。“投资要看产品,更要看研发团队。想在武汉寻找核心成员有几年游戏行业研发经验的团队,而武汉这样的团队很缺乏。”一位北京的投资商说,在武汉找到一个团队,团队核心成员3人,上海人,曾在金山等公司工作,做游戏研发5-8年,其中一位是华中科技大学外聘教授,其他3位成员是在校研究生,第一款产品是休闲游戏完成度60%。“他们希望能拿到200万的天使投资,给他们1-2年的时间,对他们团队约束少。第一款练手产品美术很好,玩法上也有创新,我很想投他们,可这个CEO选择接受以前旧友的注资。”

  在和某位武汉CP的闲聊中,得知他们2014年重点开发的产品仍然是棋牌游戏,但该公司研发人员近40人,游戏茶馆记者感到奇怪,询问了为何不选择中重度手游?“2013年是‘卡牌年’,培养了部分卡牌用户,这些用户中不缺少卡牌忠实用户;现在手游玩家集中在许多省会的一二线城市,但明年三四线城市的手机用户会发展成手游玩家,这批用户选择卡牌概率大;我们已经有卡牌手游研发的框架了,做产品快,一款产品3个月就会完成。”这位CP这样回答说。目前,这家公司也在谈投资,但找过来的多为非行业内投资商,且要求51%的控股,都被这家公司CEO拒绝。

  武汉《楚天都市报》曾在一篇文章提到,在2013年上半年,武汉吸引了一批手游研发团队,但大多因技术、资金问题,产品夭折团队解散。而从目前武汉主流手游研发产品来看,更陷入了一个恶性循环。因为缺乏资金,中小团队选择做换皮产品,难以招进优秀人才做出新产品,而投资商不会把钱给这样的团队,团队只能继续做换皮。

  小结:

  其实,武汉手游行业人士也发现信息不对称的弊端,本地企业开始抱团求发展。武汉超级玩家、盛天网络、拇指通为首的多家互联网游戏开发商、运营商、高校、行业研究机构等产业链各方,发起成立“武汉·中国光谷游戏产业战略联盟”,谋求抱团发展。

  武汉中小团队因为资金、信息、人才问题陷入了一个恶性循环,可武汉手游真正的主力军是端游、页游转型公司,但这些公司涉及游戏业务涵盖页游、手游研发,游戏咨询平台,社区等,都在一个地方,彻底转型专做手游很困难,或将陷入“样样做,皆不精”的窘况。也正因如此武汉不乏TOC的游戏平台,但难从页游运营思路跳转到手游运营。武汉有些公司也发现这个问题,据游戏茶馆所知,在2013游戏产业年会被评为“2013年十大最具潜力游戏”中,有一款来自武汉,这家公司将在2014年在北京、上海、广州设立运营中心,本地招人,放权与负责人做运营。

  而举办线下沙龙咖啡屋,也开始侧重移动互联网,举办专题活动。的Democoffee 是TMT主题咖啡屋,聚集湖北武汉传统互联网,电子商务,移动新媒体,网络游戏等企业,服务机构的行业平台,日前和游戏茶馆在武汉举办的“2013中国游戏产业年会渠道合作对接沙龙”吸引150多人参加,其中80%为本地CP。

  在《2013年中国游戏产业报告》中,2013全国游戏市场销售收入达831.7亿元,较去年增长38%。其中移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。而湖北省网络游戏出版企业有400多家,产业规模50多亿,其中客户端游戏、网页游戏、手机游戏年消费30多亿元,在全国排名第八。2014年已经开始,至于在《2014年中国游戏产业报告》中,武汉游戏年消费如何,不能预测但可以知道的是,如果武汉手游研发起来了,其中手游消费的比重将大大上升。


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