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业内人士坦言原创品牌市场培育较难 国产仍不敌洋品牌

2014-8-27 21:31| 发布者: 双石子| 查看: 1278| 评论: 0|来自: 新浪湖北


  早在上世纪80年代,东莞的动漫文化就开始萌芽,大量的玩具工厂代加工来自世界各地的动漫玩具和衍生品。正在进行中的第六届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(下称漫博会)上,共有参展的110家动漫原创企业和113家动漫衍生品企业齐聚此地谋求合作。


  记者了解到,国内动漫衍生品市场存在巨大潜力,但有动漫企业表示,做原创动画的成本较高,而且原创品牌的市场培育比较艰难,因此很多企业并不愿意做原创动漫形象,而是直接拿到欧美品牌的授权,生产“洋动漫”的衍生品。


  数字


  2013年东莞市文化产业实现增加值264亿元,比上年增长29%,占全市GDP比重为4.8%,在珠三角9市中排名第三,仅次于惠州和深圳。


  本届漫博会参展的动漫原创企业110家,比上届增长了25%;品牌授权企业74家,同比增长了45%;动漫衍生品企业113家,同比下降14%;动漫游戏企业33家,同比下降46.7%。


  据前面五届漫博会的统计数字,累计参展企业2031家,其中65%以上属于动漫衍生品(消费品)生产企业。


  在第六届漫博会期间举办的中国院线与影视衍生产品渠道合作专业论坛上,中国电影放映发行协会城市影院分会会长陆遥表示,美国的电影业70%的收入来自于衍生品,“后电影消费”已经占到了电影消费市场的绝大比例,但在中国,电影消费市场还主要靠票房本身以及电影院传统卖品如爆米花、可乐等,这现象跟快速发展的中国电影市场很不匹配。


  东莞动漫产业发展较早


  据了解,本届漫博会参展的动漫原创企业110家,比上届增长了25%。品牌授权企业74家,同比增长了45%;动漫衍生品企业113家,同比下降14%;动漫游戏企业33家,同比下降46.7%。据前面五届漫博会的统计数字,累计参展企业2031家,其中65%以上属于动漫衍生品(消费品)生产企业。

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